Nos services de cartomancie en ligne

Amour, travail... : comme tout le monde, vous avez des questions sur votre avenir. Pourquoi ne pas interroger les Oracles pour y voir plus clair dans votre vie ?

Tirage du Tarot De Marseille

Interrogez les Arcanes majeurs du Tarot de Marseille !

Tarot de Marseille

Vous aussi, vous pouvez profiter des arts divinatoires, en posant vos questions au Tarot de Marseille. Parfois, connaître les sentiments et pensées d'une personne que l'on aime permet de mieux faire repartir un couple.

Mon tirage du Tarot de Marseille »

Consulter l'Oracle de Belline

Interprétation en ligne de l'Oracle de Belline pour y voir plus clair dans votre vie

Oracle de Belline

Vous aussi, prenez votre destin en main et interrogez l'Oracle de Belline. Vous attendez peut-être une réponse ou vous avez besoin de savoir si une personne vous aime ou tout simplement, vous êtes une personne curieuse de son avenir. Dans tous les cas, l'Oracle de Belline vous est ouverte.

Ma consultation de l'Oracle de Belline »

Tarot divinatoire

Le tarot divinatoire ou taromancie est l'application de la cartomancie aux cartes du Tarot de Marseille ou de ses variantes historiques ou modernes. C'est un art divinatoire qui utilise toutes ou une partie des 78 cartes du Tarot. Suivant le contexte d'utilisation - oracle ou approche plus psychologique - cette pratique d'interprétation des cartes est diversement désignée par différents néologismes, par exemple tarologie.

La totalité des jeux de tarot utilisés dans les pratiques d'interprétation du Tarot se basent sur le Tarot de Marseille, on trouve des variantes dans l'ordre des atouts dans les Tarots anciens comme dans les Tarots modernes, de même que des variations iconographiques plus ou moins profondes.

En gros on distingue trois tendances : les Tarots donc les cartes numérales reprennent des motifs similaires aux cartes à enseigne italienne (avec des variations dans les symboles) d'une part, d'autre part ceux dont les cartes numérales sont illustrées, tradition principalement anglo-saxonne qui se base sur le tarot de Waite, et enfin une troisième tendance qui ne se compose que d'une série d'atouts avec le Mat ou son dérivé (par exemple chez Falconnier).

Les arcanes majeurs

Ils sont au nombre de 22. Ils étaient historiquement numérotés en numération romaine à la façon du Moyen Âge. Certains jeux plus modernes usent de la numération romaine normale ou de chiffres arabes.

  1. Le Bateleur (ou le Magicien)
  2. La Papesse (ou la Grande Prêtresse)
  3. L'Impératrice
  4. L'Empereur
  5. Le Pape (ou le Hiérophante)
  6. L'Amoureux (ou Les Amoureux dans les versions anglophones)
  7. Le Chariot
  8. La Justice
  9. L'Hermite
  10. La Roue de Fortune
  11. La Force
  12. Le Pendu
  13. L'Arcane sans nom/« La Mort »
  14. Tempérance
  15. Le Diable
  16. La Maison Dieu (ou la Tour)
  17. L'Étoile
  18. La Lune
  19. Le Soleil
  20. Le Jugement
  21. Le Monde

Le Mat (ou le Fou) sans nombre, ou XXIIe ou « Zéro » selon la convention choisie. Le Mat est parfois classé au 21e rang, Le Monde étant alors au 22e. C'est l'ordre adopté par l'auteur anonyme de l'ouvrage Méditations sur les arcanes majeurs du Tarot.

Les arcanes Mineurs

Ce sont les cartes « habituelles », réparties en quatre couleurs ou séries: le denier (ou l'écu), le bâton, l'épée, la coupe. Chaque couleur ou série compte 14 cartes : l'As, les neuf nombres, le Valet, le Cavalier (ou le Chevalier), la Reine et le Roi. Les tarots de tradition anglo-saxonne - principalement des déclinaisons du tarot d'A.E Waite et Pamela Colman-Smith, dit tarot Rider-Waite - remplacent les deniers par des pentacles. Certains jeux remplacent les figures

Dans certains jeux de tarots les cartes numérales sont absentes (chez Oswald Wirth par exemple) ou moins nombreuses comme dans des Tarots destinés au jeu tel le Tarot de Mitelli.

Selon de nombreux systèmes de correspondances, les couleurs sont associées avec les quatre éléments, on trouve par exemple chez certains auteurs les associations Bâton/Terre, Coupe/Air, Épée/Feu, Denier/Eau, mais pour d'autres (Jodorowsky par exemple) on aura Bâton/Feu, Coupe/Eau, Épée/Air et Denier/Terre. On trouve également ces couleurs dans le jeu de l'Aluette ou dans les cartes à enseignes espagnoles (naipes) également produites par les cartiers qui créèrent les Tarots dits aujourd'hui de Marseille

Tirages

La pratique de la taromancie s'effectue suivant divers protocoles variables suivant les pratiquants et les consultants. En général ce protocole contient trois phases :

  1. mélange des cartes, en général suivi d'une coupe
  2. sélection et disposition sur la table d'un certain nombre de cartes
  3. interprétation

Chaque phase est réalisée par le consultant ou le taromancien, suivant que ce dernier autorise ou non le consultant à intervenir dans certaines manipulations des cartes.

Il existe beaucoup de méthodes de tirage des cartes divinatoires. Un type de tirage couramment rencontré est le tirage en croix. Il comporte 4 cartes disposées en croix qui permettent de peser le pour, le contre et d'apporter une réponse au consultant, une cinquième carte dite de synthèse peut être tirée en additionnant les valeur numériques des 4 cartes par la "réduction théosophique". (Ex: 42. 4+2=6). Si jamais la synthèse est une carte qui se trouve déjà dans le tirage, on extrait la valeur numérique de cette carte et on refait la réduction théosophique.

L'une autre méthode est le tirage en ligne, qui ne met en jeu que les arcanes majeurs. Le tirage est alors composé de 3 à 5 cartes déposées, chaque carte devant représenter soit le passé, le futur, le présent, la personne, ses motivations ou encore la réponse à celles-ci.

D'autres types de tirages comportant davantage de cartes permettent d'obtenir une vision globale de l'avenir du consultant.

Il existe notamment une méthode qui utilise 10 cartes et qui donc nécessite les arcanes mineures et majeures : les 5 premières cartes sont disposées en croix grecque avec la seconde carte posée sur la première, décalée à 90°. Les cinq autres cartes sont disposées en ligne verticale à droite de la croix du bas vers le haut.

  • La première carte, au centre de la croix, symbolise le consultant lui-même et l'état dans lequel il se trouve.
  • La seconde carte, sur le consultant, est le problème auquel le consultant est confronté
  • La troisième carte, à gauche, est le passé du consultant.
  • La quatrième carte, à droite, est la future situation du consultant.
  • La cinquième carte, au-dessus, symbolise l'atmosphère de la situation.
  • La sixième carte, en dessous, représente les motivations profondes et insoupçonnées du consultant.
  • La septième carte, en bas à droite est la personne ; c'est une personne qui interfère dans la vie du consultant, cela peut être quelqu'un dont il a déjà été question dans les 6 premières cartes, quelqu'un d'inconnu ou non.
  • La huitième carte symbolise le regard des autres sur notre action et ce qu'ils vont en penser.
  • La neuvième carte représente les peurs du consultant qui l'empêchent d'arriver à son épanouissement.
  • La dixième carte est la conclusion.

Le Jeu de la Reine : Étendre, sans regarder, cinq carte sur la table . en choisir vingt quatre autres et demander au consultant de les mélanger et de couper de la main gauche. Retourner les cinq premières cartes: la première évoque le présent; la deuxième le destin qui accompagne le consultant tout au long de sa vie; la troisième symbolise l'amour; la quatrième la famille; la cinquième la position sociale. Puis partant de la carte se trouvant au-dessus du paquet de vingt quatre carte, répartir successivement quatre cartes sur chacune des cinq cartes retournées. Les quatre cartes se trouvant sur la première des cinq indiquent ce qu'il advient du présent; celles qui se trouvent sur la deuxième carte prédisent l'avenir; celles qui se trouvent sur la troisième concernent l'amour; celles qui se trouvent sur la quatrième évoquent la famille; celles qui se trouvent sur la cinquième indiquent la position sociale. Les quatre cartes restant après cette distribution se découvrent en dernier: les deux premières d'entre elles concernent l'imprévu, les deux autres la chance.